Hình dung bạn đang chơi một slot trực tuyến nơi mà các cuộn và các nhân vật dường như đang quay ngay trước mặt bạn. Hoặc tưởng tượng bạn đang chơi bài xì phé trên internet trong một khung cảnh giống như bạn đang thực sự ở một bàn thật.
Những kịch bản này là hứa hẹn của trò chơi thực tế ảo. Nó cung cấp tiềm năng đưa bạn đến gần hơn với hành động đánh bạc sòng bạc mà không cần rời khỏi nhà.
Thực tế ảo có vẻ tuyệt vời về mặt lý thuyết, nhưng nó vẫn chưa thể cất cánh. Những lý do chính đằng sau lý do tại sao chơi game VR vẫn chưa thành công? Tôi sẽ thảo luận về bảy lý do khiến VR không thu hút được thế giới trò chơi trực tuyến. Tôi cũng sẽ giải thích lý do tại sao thực tế ảo vẫn có cơ hội thành công trong tương lai.
7 Lý Do Vì Sao Các Game Casino Ảo Dễ Làm Fan Của Nó Thất Vọng
1 – Một số trang web trò chơi cung cấp sản phẩm thực tế ảo
SlotsMillions đã trở thành sòng bạc trực tuyến đầu tiên tung ra sản phẩm thực tế ảo chính thức vào năm 2015. Sòng bạc VR của họ ấn tượng nhất và mang đến trải nghiệm sống động như thật hơn các trang web chơi game trên internet khác.
SlotsMillions VR sòng bạc nằm ở tầng 80 của một tòa nhà chọc trời. Bạn có thể đi bộ xung quanh sòng bạc ảo của họ, ghé thăm quầy bar, ngồi trong đồ nội thất ở sảnh tiếp khách và xem các hàng máy đánh bạc. Trang web này cung cấp cho bạn một quan điểm hoàn toàn độc đáo về trò chơi. Thật không may, một số công ty khác đã làm theo kể từ khi ra mắt SlotsMillions VR.
Thực tế ảo vẫn chưa được đánh giá cao giữa các trang web đánh bài và sòng bạc trực tuyến, với rất ít công ty tham gia vào thế giới ảo. PokerStars gần đây đã triển khai một phòng chơi poker trực tuyến VR. Tuy nhiên, PokerStars VR hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta và chỉ có sẵn để chơi tiền.
Thật khó để mong đợi những người chơi cờ bạc hào hứng với thực tế ảo khi hầu như không có nơi nào chơi. Việc thiếu các tùy chọn cũng có nghĩa là có ít trang web quảng cáo VR hơn, điều này góp phần làm cho sự quan tâm bị hạn chế.
2 – Trải nghiệm VR vẫn chưa tuyệt vời
Công nghệ thực tế ảo đã xuất hiện từ những năm 1950. Nó đã có một cú hích lớn vào những năm 1980, khi các công ty như Nintendo thử nghiệm các sản phẩm VR.
Nhưng Nintendo Virtual Boy là một thất bại lớn vì sản phẩm không đạt được sự cường điệu. Công cụ đẩy VR vào thời điểm đó cũng chết ngay sau đó do không được quan tâm. Công nghệ chắc chắn đã được cải thiện ngày nay. Tuy nhiên, chơi game VR vẫn còn cường điệu hơn những gì nó thực sự mang lại.
Khe NetEnt Gonzo’s Quest là một ví dụ hoàn hảo cho điểm này. Gonzo’s Quest ban đầu được phát hành vào năm 2009 và kể từ đó đã trở thành một trong những trò chơi ăn khách nhất trong lịch sử trò chơi đánh bạc trực tuyến.
Không có gì ngạc nhiên khi NetEnt chọn Gonzo’s Quest làm nơi ra mắt đầu tiên của họ trong thế giới thực tế ảo. Nhưng mặc dù khe cắm này đã mang tính cách mạng khi phát hành, phiên bản VR hầu như không đáng để ăn mừng.
Gonzo’s Quest VR cung cấp cho bạn hình ảnh cận cảnh của hành động, được cho là làm cho mọi thứ trông thực tế hơn. Thật không may, đồ họa cận cảnh kém hơn nhiều so với phiên bản 3D thông thường.
NetEnt kể từ đó đã phát hành Jack and the Beanstalk ở định dạng thực tế ảo. Trò chơi này mang lại trải nghiệm tốt hơn, nhưng đó vẫn chưa phải là điều bạn mong đợi từ trò chơi thực tế ảo hiện đại. Mục đích của thực tế ảo là tạo ra trải nghiệm sống động như thật. Nhưng tôi vẫn cảm thấy rằng các công ty game phải mất ít nhất 5-10 năm nữa mới có thể làm được điều này.
3 – Lựa chọn trò chơi thực tế ảo thấp
Ngoài số lượng hạn chế các trang web sòng bạc và poker trên internet liên quan đến thực tế ảo, ngày càng có ít nhà phát triển trò chơi tham gia vào không gian này.
Tôi vừa thảo luận về cách NetEnt triển khai các khe VR. Nhưng họ là người đi trước mà vẫn chưa có ai làm theo. Các nhà sản xuất trò chơi khác khó có thể tung ra nhiều tựa game hơn khi không ai vội vàng chơi các sản phẩm hiện tại.
NetEnt được cho là nhà phát triển trò chơi sòng bạc trực tuyến thành công nhất hiện nay. Do đó, họ có thể đủ khả năng để có cơ hội trở thành người tiên phong trong lĩnh vực thực tế ảo. Mặt khác, các nhà sản xuất trò chơi nhỏ hơn không thể đủ khả năng rót hàng triệu đô la vào ngành trước khi nó sẵn sàng. Số lượng trò chơi có sẵn hạn chế đã làm ảnh hưởng đến việc áp dụng VR.
4 – Không nhiều người sở hữu tai nghe VR
Bạn không thể thử thực tế ảo cho đến khi sở hữu tai nghe hoặc ít nhất là biết ai đó có tai nghe. Ngày nay, chỉ có một tỷ lệ nhỏ người dân sở hữu tai nghe VR. 20 triệu tai nghe thực tế ảo đã được bán trong năm 2017. Mặc dù đây có vẻ là một con số cao, nhưng nó lại nhạt nhòa so với 1,54 tỷ điện thoại thông minh được bán ra trong cùng năm.
Các hệ thống trò chơi điện tử trên bảng điều khiển cũng đã được chứng minh là phổ biến hơn nhiều so với các sản phẩm VR cho đến thời điểm này. Chỉ riêng PlayStation 4 đã di chuyển 70 triệu máy chơi game trong suốt năm 2017.
Mọi người có tùy chọn mua tai nghe VR với PlayStation 4. Nhưng chỉ 1,5% trong số những người đã mua bảng điều khiển cũng đã mua tai nghe phù hợp. Thế giới có hơn 7,7 tỷ người sống trong đó. 20 triệu người đã mua một hệ thống thực tế ảo vào năm 2017 chỉ chiếm 0,26% dân số.
5 – Công nghệ chơi game khác vẫn hoạt động tốt
Mọi người phải sẵn sàng cho một công nghệ mới trước khi nó thực sự có thể cất cánh. Hiện tại, mọi người không sẵn sàng từ bỏ điện thoại thông minh, PC và bảng điều khiển trò chơi của họ cho thực tế ảo.
Tôi nhận ra rằng công nghệ VR hứa hẹn một điều gì đó khác biệt so với những thiết bị khác này. Tuy nhiên, số đông vẫn chưa tin rằng họ nên sử dụng tai nghe để làm những việc có thể thông qua điện thoại hoặc máy tính.
Tại sao phải chơi máy đánh bạc với tai nghe khi máy tính bảng và điện thoại thông minh hiển thị đồ họa 3D chất lượng cao? Một người có thực sự cần chơi poker trực tuyến cùng với các avatar khối vuông không?
Chi phí cũng trở thành một yếu tố khi một người quyết định thêm một thiết bị khác vào bộ sưu tập của họ. Mặc dù ngày nay có thể mua tai nghe tương đối rẻ, nhưng các sản phẩm tốt hơn dành riêng cho trò chơi có giá trên 300 đô la.
Trong trường hợp này, hầu hết mọi người thích chơi slot trên thiết bị di động và sử dụng bảng điều khiển cho các trò chơi điện tử nâng cao hơn. Cho đến khi thực tế ảo tạo ra sự tách biệt thực sự về trải nghiệm và đồ họa, thì thực tế ảo sẽ không còn chỗ đứng trong cuộc sống của một người bình thường.
6 – VR vẫn phải chứng minh đây không phải là kính Google tiếp theo
Được phát hành vào tháng 4 năm 2012, Google Glass là một trong những thất bại lớn nhất trong lịch sử công nghệ gần đây. Mặc dù Google vẫn đang bán những thiết bị đó, nhưng về mặt doanh số, Google đã thực sự kém cỏi.
Gã khổng lồ công cụ tìm kiếm nghĩ rằng mọi người sẽ đánh giá cao việc đeo điện thoại thông minh của họ dưới dạng kính. Tuy nhiên, mọi người hầu như vẫn hài lòng với việc cầm điện thoại và cất trong túi hoặc ví khi dùng xong.
Lần thúc đẩy VR gần đây nhất, bắt đầu vào năm 2016, đã đi theo quỹ đạo tương tự như Google Glass. Chỉ một tỷ lệ nhỏ người dân đang mua các sản phẩm thực tế ảo ngày nay. Có thể VR sẽ đột ngột phát triển trong vài năm tới. Tuy nhiên, khả năng điều này xảy ra sớm là không cao lắm.
Thực tế ảo tương tự như Google Glass ở chỗ nó hứa hẹn một lợi ích rõ ràng: giải trí như thật cho bạn ở hàng ghế đầu. Tuy nhiên, sự thật là đồ họa VR không đủ khác biệt với điện thoại thông minh.
7 – Thực tế ảo vẫn cần thêm thời gian
Tôi đã đề cập trước đó về việc khái niệm thực tế ảo đã có từ những năm 1950 như thế nào. Phải mất ba thập kỷ trước khi các công ty thực hiện nỗ lực thực sự đầu tiên để cung cấp VR cho người tiêu dùng vào những năm 1980.
Các công ty lớn như Sony và Facebook kể từ đó đã tạo ra sự hồi sinh vào giữa những năm 2010. Chiến dịch này vẫn đang diễn ra mà không có dấu hiệu rõ ràng về cách nó sẽ kết thúc.
Nhưng ngay cả với những người chơi lớn trong không gian, có vẻ như thực tế ảo vẫn cần thêm thời gian trước khi được chấp nhận trên quy mô rộng hơn. Chúng ta chỉ cần xem xét các dạng công nghệ khác để xác thực điểm này.
Máy đánh bạc chỉ đơn thuần là một trò chơi mới lạ vui nhộn tại các quán bar vào những năm 1890. Những trò chơi này đã trải qua một đợt nâng cấp lớn khi các trò chơi xèng video có sẵn vào những năm 1970.
Ngay cả khi vẫn còn, những người chơi cờ bạc bình thường không tin tưởng máy đánh bạc video ngay lập tức. Phải đến những năm 80, người chơi mới thực sự chấp nhận các khe video và ngành công nghiệp này mới phát triển.
Motorola trở thành điện thoại di động thương mại đầu tiên vào năm 1973. Nhưng những sản phẩm cầm tay lớn này cực kỳ bất tiện và không thể cất trong túi của một người. Mãi cho đến giữa những năm 2000, khi người tiêu dùng bình thường bắt đầu mua điện thoại di động. Thị trường cuối cùng đã bùng nổ vào năm 2009, khi Apple iPhone được phát hành.
Máy tính cá nhân đã có từ giữa những năm 1970. Tuy nhiên, hầu hết mọi người đã không bắt đầu mua máy tính cho đến hai thập kỷ sau đó. Thật khó để nói chính xác thực tế ảo sẽ đi theo con đường nào trong số những con đường này. Tôi đoán rằng nó sẽ nằm ở đâu đó giữa thị trường điện thoại thông minh và PC (tức là 8-12 năm) về mức độ áp dụng hàng loạt.
Ngành công nghiệp trò chơi VR có thể trở nên thích hợp không?
Thực tế ảo chưa tạo được tiếng vang ngay lập tức trên thị trường tiêu dùng. Không có nhiều người mua tai nghe hoặc chơi trò chơi sòng bạc trực tuyến VR.
Nhưng có những dấu hiệu cho thấy việc áp dụng có thể sẽ đến trong tương lai gần. Dưới đây là những lý do chính tại sao bạn có thể mong đợi trò chơi sòng bạc thực tế ảo sẽ trở nên phổ biến vào một thời điểm nào đó.
Khả năng chơi game bất tận
Điều thú vị về công nghệ VR là nó khác với những gì hiện có ngày nay. Thiết bị di động và TV có thể hiển thị đồ họa tuyệt vời, nhưng chúng vẫn không đưa bạn vào giữa hành động.
Ngược lại, thực tế ảo không có màn hình ngăn cách bạn với nội dung. Thay vào đó, công nghệ này khiến bạn cảm thấy như mọi thứ đang diễn ra xung quanh bạn. Tôi có thể nghĩ ra vô số cách để cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi sòng bạc. Dưới đây là các ví dụ về những gì VR có thể làm đối với vòng tiền thưởng máy đánh bạc.
Khe nhà ma ám đòi hỏi bạn phải cố gắng thoát khỏi một dinh thự đáng sợ bằng cách mở các cánh cửa.
Trò chơi theo chủ đề đua xe cho thấy bạn chạy đua với các đối thủ khác trong chế độ góc nhìn thứ nhất thực tế.
Khe bóng rổ yêu cầu bạn bắn ba con trỏ để giành được các khoản tín dụng.
Có thể dễ dàng thấy thực tế ảo có thể tuyệt vời như thế nào đối với máy đánh bạc và các trò chơi sòng bạc khác. Chúng tôi chỉ cần công nghệ phù hợp với tiềm năng.
Doanh số bán tai nghe đang tăng chậm
Tôi đã nhiều lần đề cập đến việc tai nghe không có nhu cầu cao như thế nào. Nhưng doanh số bán hàng đã tăng lên kể từ khi hệ thống VR lần đầu tiên lên kệ vào năm 2016. Bạn có thể thấy xu hướng ngày càng tăng dựa trên các con số từ Statista:
Năm 2016 = 10,1 triệu tai nghe VR đã được bán
2017 = 21,6 triệu đã bán
2018 = 34,1 triệu dự kiến
2019 = 46,7 triệu dự kiến
Dự kiến năm 2020 = 72 triệu
Bạn có thể thấy rằng số lượng người mua tai nghe sẽ tăng gấp đôi vào năm 2020. Doanh số bán hàng tăng lên có nghĩa là sẽ có nhiều nhu cầu hơn đối với các trò chơi sòng bạc thực tế ảo.
Các công ty trò chơi và sòng bạc nên có động lực hơn để cung cấp các trò chơi VR với nhiều người tiêu dùng hơn trong không gian. Xu hướng này sẽ giúp giải quyết vấn đề hạn chế nói trên của các trò chơi.
Tai nghe có giá cả phải chăng hơn
Các sản phẩm công nghệ rất đắt khi chúng được giới thiệu. Điều này có thể thấy ở bảng điều khiển trò chơi điện tử, điện thoại thông minh và máy tính bảng. Nhưng các sản phẩm công nghệ mới cũng trở nên rẻ hơn khi các công ty tìm ra lỗi và cải tiến quy trình sản xuất của họ.
Tai nghe thực tế ảo đang đi theo con đường tương tự, vì chúng ngày càng rẻ hơn theo năm. Facebook’s Oculus Rift ra mắt với giá 599 đô la khi phát hành vào năm 2016; thiết bị này có giá 399 đô la ngày hôm nay.
HTC’s Vive thậm chí còn đắt hơn khi nó được tung ra với giá 799 USD (phụ kiện đi kèm). Vive và các phụ kiện của nó đã giảm xuống còn 499 đô la hợp lý hơn.
Tất nhiên, Oculus Rift và Vive là những tai nghe chất lượng cao hơn với khả năng chơi game mạnh mẽ. Bạn có thể tìm thấy các tùy chọn thậm chí rẻ hơn miễn là bạn không tìm kiếm những thứ tốt nhất trong số những thứ tốt nhất.
Google Daydream (99 đô la), Samsung Gear (25 đô la) và Google Cardboard (7 đô la) là những sản phẩm giá cả phải chăng hấp dẫn hơn đối với những người bình thường.
Công nghệ VR tiếp tục cải tiến
Một lý do chính khiến thực tế ảo không thành công trong những năm 1980 là vì công nghệ thực sự quá tệ. Các sản phẩm như Nintendo’s Virtual Boy có tốc độ khung hình chậm, độ trễ khủng khiếp và đồ họa đa giác hai tông màu.
Rõ ràng những gì hiện có ngày nay tốt hơn nhiều so với những gì mọi người phải lựa chọn từ ba thập kỷ trước. Nhưng chắc chắn vẫn còn phải cải thiện trong trò chơi và hơn thế nữa.
Tất nhiên, thực tế ảo không phải là công nghệ đầu tiên yêu cầu đường cong phát triển. Tất cả mọi thứ từ thiết bị di động đến TV đã mất nhiều thập kỷ để đạt được mức độ như ngày nay. Tôi hoàn toàn tin tưởng rằng thực tế ảo cuối cùng sẽ mang lại trải nghiệm tuyệt vời mà mọi người hình dung. Sẽ chỉ mất thêm thời gian để cải tiến này được thực hiện.
Các công ty công nghệ & trò chơi lớn đang bắt đầu tham gia
VR không phải là một số khái niệm khó hiểu xoay quanh các công ty công nghệ không tên tuổi. Thay vào đó, những gã khổng lồ như Facebook, Google, Samsung và Sony đang dẫn dắt ngành công nghiệp này.
Tôi đã thấy nhiều quảng cáo cho Google’s Oculus Go trong tháng qua hơn so với quảng cáo thực tế ảo tại bất kỳ thời điểm nào khác. Đây chính xác là loại quảng cáo mà VR cần để tiếp cận người tiêu dùng thông thường.
Thật tuyệt khi thấy các công ty trò chơi sòng bạc như PokerStars và NetEnt xuất hiện trong không gian. NetEnt mới chỉ phát hành một vài khe cắm, trong khi PokerStars VR hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta. Nhưng nếu những nỗ lực ban đầu này thành công tốt đẹp, thì nhiều công ty có thể được khuyến khích tham gia.
Chúc Các Bạn May Mắn!